场景革命推动非正式学习空间成多样化学习主场 一、 从兽皮到太空服,从马背到特斯拉,从洞穴到我们的家,我们铸造的每一个空间都携带着我们对世界的理解和企图。 提出这些问题的时候,我总是在想,一个善于在场景中探索的孩子,他将更可能保持好奇心和主动性;他将拥有获取知识的敏锐度和能力;他将更加理解真实的世界是怎样的复杂和流动…… 创始人增田宗昭曾说,茑屋书店是把美好生活的场景展示出来,卖的不是书,而是一种生活方式:消费者在阅读书的时候,同时享受一杯咖啡;在逛书店的时候,同时欣赏音乐、艺术;查阅健康知识的时候,同时学会如何制作健康美食。 第一代空间改造,目标是完善基础功能。 第二代空间改造,重点是解决审美问题。 第三代空间改造,重点是课程与空间环境结合,实现“无边界、全学习”的学校内容生态。 四、教育设计4.0:学校内外“场景革命” 第四代空间改造基于全球教育4.0框架,所以我们提出了教育设计4.0——“学校内外场景革命”。 “学校内外场景革命”的本质是更新学习的操作系统,从被动学习转向主动学习;是把人放在了一切的核心,运用各种手段去解决人遇到的问题;是从教育的根本出发,从“人”整全的角度,去做从价值选择到内容到空间美学到使用功能的设计,以此让所有空间都具有“主动育人”的功能。
今年,我们进一步提出:教育设计4.0,将从场景革命开始。
二、场景的未来:把美好生活展示给你看
全日本有一半的人都是茑屋书店推出的“T积分卡”的会员,有6000万人,拥有1400家分店。
这就是最典型的场景革命商业案例。
事实上,场景的本质就是对顾客、学习者、参与者偏好的捕捉、深化和推演。
三、未来,学校将如何进行空间设计?
1. 场景与空间
空间场景设计中,色彩是其中最生动、最活跃的因素,不同色彩配置给人带来的情绪能量完全不同。
有研究发现,这种外在诱发的正性情绪,可以提高学习者的理解能力,创造性解决问题的能力,降低对学习任务难度的知觉,对学习有巨大而持久的促进作用。
2. 场景与技术
3. 场景与内容
4. 场景与人
人是学校最大的场景。教育场景革命必须指向人的状态、人的组织和学习关系。
场景里需要重组学习关系,让学习关系更加匹配自主学习、合作学习以及高目标的学习。